요약

기본 배제는 두 가지 규칙으로 구성됩니다. 규칙 1(배제): 고양이가 놓인 칸의 주변 8칸·같은 행·열·색 영역을 X로 표시해 후보에서 제외합니다. 규칙 2(확정): 어떤 영역·행·열에 빈칸이 정확히 1개만 남으면 그 자리에 고양이를 확정합니다. 솔버는 규칙 2를 우선 수집하며, 규칙 1의 배제 결과가 이미 확정된 규칙 2의 자리를 덮어쓰지 않습니다.

언제 쓰나요

원리

냥자리의 세 규칙(행·열·영역 각 1마리, 대각선 포함 인접 금지)은 고양이 한 마리가 놓이는 즉시 같은 행·열·영역과 인접 8칸을 모두 배제합니다. 이것이 규칙 1입니다. 배제 후에 어떤 그룹(영역·행·열)에 빈칸이 단 1개만 남으면, 퍼즐 규칙상 그 자리에 반드시 고양이가 놓여야 합니다. 이것이 규칙 2입니다. 두 규칙은 서로를 자극해서, 규칙 2로 고양이가 하나 확정되면 규칙 1이 새 X를 만들고, 그 X가 또 규칙 2를 유발할 수 있습니다. 이 연쇄를 더 이상 진행할 수 없을 때까지 반복하는 것이 기본 배제의 전부입니다.

예시

▲ (1,1)에 고양이(🐱)가 확정된 직후. 주변 8칸·1행 전체·1열 전체·영역 a에 × 표시됨.

  1. 초기 상태: 5×5 보드에 고양이가 아직 없고 모든 칸이 비어 있습니다.
  2. 첫 확정(규칙 2): 영역 a의 빈칸을 세어 보니, 1행 전체가 배제된 뒤 (1,1) 하나만 남았습니다. 규칙 2가 발동해 고양이를 놓습니다.
  3. 배제 전파(규칙 1): (1,1)에 고양이가 놓이면서 ↑↙↗ 등 주변 8칸, 1행 전체, 1열 전체, 영역 a 전체에 × 표시가 됩니다.
  4. 연쇄 확인: 새로 추가된 × 때문에 다른 그룹의 빈칸 수가 줄었는지 다시 확인합니다. 줄었다면 규칙 2가 또 발동합니다.
  5. 종료: 더 이상 확정도 배제도 나오지 않으면 다음 기법으로 넘어갑니다.

주의할 점

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